zhanshibanner
  • Sa gawas
    Paghatag nga Giya
  • Sulod
    Paghatag nga Giya
  • 3D
    Giya sa Animasyon
  • Lakang 1. Brainstorming Draft

    Para sa kompetisyon o mga proyekto sa pagdesinyo sa konsepto, hatagan ka namo og mga draft view sama sa among gipakita sa ubos.Base sa among kasinatian, hatagan ka namo og ideya sa anggulo, tono, kahayag ug anino, ug atmospera aron matabangan ka nga mas matino ang kataposang epekto sa matag hulagway.Kini nga proseso angayan lamang sa mga proyekto nga adunay mas taas nga panahon, kung dili, atong laktawan kini nga proseso

  • Lakang 2. 3D Modeling

    Mahitungod sa pagmodelo nga bahin, gamit ang impormasyon nga imong gihatag among gimugna ang 3D nga mga modelo ug nagbutang ug daghang mga panglantaw nga imong pilion.Ang mga draft gipadala ug gikinahanglan nimo nga kumpirmahon ang mga istruktura, mga lutahan, mga materyales sa facade, anggulo sa pagtan-aw, hardscape, ug uban pa. Kini nga proseso gisubli hangtod ang mga modelo ug ang mga anggulo sa pagtan-aw husto.Palihug timan-i nga ang dagkong mga pagbag-o sa disenyo mahimong makamugna og dugang nga bayad sumala sa pagkakomplikado niini.

  • STEP3.Postwork&KATAPUSANG PAGHATAG

    Ang postwork naglakip sa pag-render og high-res nga mga hulagway, pag-retouch niini sa Photoshop, pagdugang og mga detalye sama sa kadalanan, sidewalk, mga tawo, greenery, mga sakyanan, langit, suga, mga setting sa gawas, mga kalihokan, ug uban pa. Kini nga proseso gisubli hangtud nga ikaw malipayon sa imong katapusang mga pagpili .Kinahanglan nimong madawat ang katapusang high-res nga imahe/s sa 4K (interior view) o 5K (exterior view) nga resolusyon nga wala ang among watermark.

  • Lakang 1. 3D Modeling

    Ang una nga lakang mao ang pagpadaghan sa wanang pinaagi sa paghimo og 3D nga mga modelo sa muwebles ug pagbutang niini sa husto nga mga lugar base sa kasayuran nga imong gihatag.Ang kinatibuk-ang pagmasa usa ka maayong paagi aron masabtan ang wanang.Nakatabang usab kini kanamo nga makit-an ang labing kaayo nga anggulo sa camera aron ipakita sa imong kliyente ang ilang wanang sa labing kaayo nga posible nga kahayag.Kini nga proseso gisubli hangtod ang mga modelo ug ang mga anggulo sa pagtan-aw

  • Lakang 2. Mga Materyal ug TEKSTURA

    Kung napili na ang panan-aw ug bisan unsang pasiunang pagbag-o nga gihimo sa modelo, magpadayon kami sa pag-apply sa mga kolor ug materyales sa imahe.Niini nga punto, gikinahanglan namo ang tanan nimong inisyal nga kolor ug materyal nga mga pagpili alang sa imong proyekto.Nasabtan namo nga tingali dili ka hingpit nga sigurado niini, busa alang niini nga yugto, naghatag kami og dugang nga mga draft.Ang unang draft gipadala pinaagi sa imong inisyal nga mga kolor ug mga materyales, gikan didto makahimo ka og mga pagbag-o niini ug ang dugang nga mga draft ipadala.Kini nga proseso gisubli hangtod nga malipay ka sa imong katapusang mga pagpili.

  • LAKANG 3. PAGSUGA, PAG-RENDER UG POSTRAWORK

    Sa diha nga ang mga kolor, materyales, panglantaw ug modelo hingpit na nga maaprobahan kami dayon mopadayon sa pag-apil sa suga, postwork ug dugang nga mga detalye sa imong proyekto.Kini nga proseso gisubli hangtod nga malipay ka sa imong katapusang mga pagpili.

  • LAKANG 4. KATAPUSANG PAGHATAG

    Kinahanglang madawat nimo ang finalized image/s sa 4K/5K nga resolusyon.Ang imahe sa ibabaw usa ka pananglitan sa usa ka hingpit nga nahuman nga katapusan nga paghubad.

  • Lakang 1. Storyboard/Path sa Camera

    Kini usa ka opsyonal nga yugto alang sa dagkong mga proyekto diin nangita kami sa pinakamaayong paagi sa pagpresentar sa imong produkto o proyekto.

    Mag-uban kami sa pagtrabaho sa panguna nga konsepto o ideya sa luyo sa video.Aron mapalambo pa ang konsepto gigamit namo ang mga gidrowing nga storyboard o mga collage sa litrato.Gihatagan kami nila og sukaranan nga pagsabut bahin sa oras, mga karakter, mga butang, camera, pagsaysay.

    Ang among tumong mao ang pagdani sa hunahuna sa mga tumatan-aw, paghimo og mga emosyon ug atmospera.Niini nga yugto, nagkolekta kami og mga reperensya sa imahe ug video nga makatabang kanamo sa pagpahayag sa among ideya.

  • Lakang 2. 3D MODELING PHASE & CAMERA SETUP

    a.Analisaha ang mga plano sa CAD, mga seksyon, ug uban pa alang sa teknikal nga mga detalye sa proyekto
    b.Paghimo og 3D nga mga modelo
    c.Paghimo 3D nga palibot
    d.I-setup ang layout sa talan-awon
    e.Paghimo og dugang ug pagsuporta sa mga detalye
    f.Tinoa ang gidaghanon sa mga camera nga himoon sumala sa Animation Sequence nga gihatag sa mga kliyente
    g.Paghimo ug pagtakda og mga camera
    h.Paghimo ug mga rig ug mga agianan sa animation sa camera para sa script sa animation
    i.Itakda ang mga timeline ug gidugayon sa mga shot kada camera
    Tungod kay ang animatic tan-awon sketchy gyud kini giubanan sa mga pakisayran sa mood kasagaran.

  • LAKANG 3. PANGUTANA NGA MGA FRAMES (TEKSTURING, PAGSUGA, EKSENA ETC.)

    a.Ibutang ang kolor nga tema sa palibot, mga bilding, gawas, sulod, ug kaubang mga modelo
    b.Texture ang palibot ug 3D nga mga modelo
    c.Pag-setup sa suga sa gawas nga day mode
    d.Pag-setup sa suga sa interior mode
    e.Background music para sa animation
    Ang paghuman sa detalye o materyal nga mga sampol makatabang kaayo kanamo aron mapadali ang mga butang.Gidugang usab namo ang mga tanom ug nindot nga gagmay nga mga detalye sa mga talan-awon.

  • LAKANG 4. 3D RENDERING, MOTION GRAPHICS (PARALLEL TAKS)

    a.Paghimo hilaw nga 3D output data alang sa compositing
    b.Biswal nga mga epekto
    c.Motion graphics
    d.Mga transisyon

  • LAKANG 5. POST-PRODUCTION

    a.Composite hilaw nga 3D data b.Background music ug background score c.Espesyal nga mga epekto d.Kalibutan e.Animasyon f.Nabigasyon g.Mga transisyon h.Pag-edit

  • LAKANG 6. PAGHATAG

    Katapusan nga video sa gikinahanglan nga resolusyon.8-bit/16-bit nga kolor.MP4 o MOV format.

Biyai ang Imong Mensahe